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《龙剑》流放之域,高大的汉白玉希腊式神庙建筑群,冷然伫立,神庙延绵入海,夕阳光照的渲染应用,将自然之光处理方式体现到完美,模拟出这众神的黄昏。
对于水介质的处理和光渲和处理是最能考校一款游戏的画面水准的。《龙剑》的海边,小编从多角度观察了海域光线反射、折射、水透、倒影等水面衍生效果,并将视角和角色多角度站入水中,发现不同实物的特点,不同外观大小、方向在水面、镜面反射源介质上的倒影具有高度清晰的效果。