2012年6月刊最新订阅量93万

欢迎订阅免费期刊:

您的E-mail:
申请网易邮箱

*邮箱名字中不要带有非英文,数字的字符

龙剑首次试玩体验 光影处理完美打击感强

2012-08-06
核心提示:《龙剑》是网易自主研发的首款3D次世代MMORPG网游,耗时3年打造,因其高品质画面、高拟真实感战斗、创新的次世代玩法等特色,倍受玩家和业界的关注。2012年ChinaJoy(微博),《龙剑》首次开放有限性体验试玩,小编很荣幸收到了邀请,下面将主要从画面、战斗、副本玩法三方面为大家直播试玩感受。

  副本中机关触发的设计让人眼前一亮,《龙剑》加入了揭秘机关系统,为副本设计了多管卡及细节上扳动机关、拉动铁链等等才能开启城门,触发剧情情节,增进了一定的副本耐玩性提高,并且能让人在副本中张弛有度,体验更好的整体节奏感、情节感。

  同时,部分场景、物品可击碎,爆出光亮球(暂时还不知道叫什么),可一定量回血回蓝,以及提升副本评分。

龙剑首次试玩体验 光影处理完美打击感强

  副本小怪以近身物理攻击的MT型和远程物理攻击的弓箭及远程魔法的DPS组成,小编习惯了引怪,聚怪,单体攻击接AOE的扫本打法,因为《龙剑》是无锁定战斗模式,刚开始有少许不适应。在小编被小怪乱拳打死一次以后,复活后,再次进入副本,小编采取了工作人员的建议,采用聚怪、连击及魂器,保持攻击连续性和通过方向键躲避的方式,击杀效率明显提高,嗑血药频率也大幅降低。

龙剑首次试玩体验 光影处理完美打击感强

首页 上一页 45678 下一页 末页 第6页 共8页