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回合十年——西游之外,难觅创新

2011-02-12
核心提示:解读网易“西游”系列游戏的前世今生,你还记得初遇时的感动吗?

  从2000年客户端网游在国内诞生起至今,网络游戏在中国已经走过了整整十年之多。尽管十年对于一个传统行业来说,只是弹指一挥间,但对网游这个全新的行业来说,产业从无到有,用户从寥寥无几到超过2亿,十年中有太多东西值得我们去回顾。

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西游十年:那些最初感动的你来我往

  一部好的书籍,能在人们心目中的恒久流传,经久不息;一部好的网络游戏,同样也能在玩家心目中留下恒久的回忆。2011年,创造过网游史上无数辉煌成就的网易回合制网游大话系列走入第十个年头,回忆当年初识大话系列的一幕幕,亦让人心潮起伏,感慨万分。

紫霞与至尊宝牵引的大话梦

  那个时候,有一部叫做《大话西游》的电影深深的烙入了我们青春的心灵。“曾经有一份真挚的感情放在我的面前……”周星驰扮演的至尊宝对朱茵扮演的紫霞仙子说的这句台词几乎风靡全国校园。也是那时,网易大话系列《大话西游2》横空出世,让我们有了一个亲自去探索那片时空的冲动和憧憬。那时的画面很简陋,但却异常温馨。每去一个任务怪,都

要仔细的观察坐标,有时候走到身边了,却还在傻傻的看着坐标,一遍遍对着任务地点。那时,不知道什么是整点任务,不知道什么是GM,那时,只知道杀小怪,就能够升级……十年过去,对于周星驰那句台词,我们有了更为深层次的感触,只是那些已从你身边消失的青春笑颜,如同那个傻傻看坐标找任务怪的孩子一般,一去不返。

跑环:第一桶金背后的青涩笑脸

  习惯了面对单机游戏,用修改大师去调出成千上万游戏金钱,把自己打造成富翁的我们,在面对《大话西游2》时却不得不为生计犯愁。于是为了生计,我们去跑环。每一环都充满挑战,每一环都有着令人深刻的体验。渐渐的,学会了使飞行旗帜,渐渐的,知道了如何用更有效的运用技巧更快速的完成。当辛辛苦苦全部跑完时,看一看人物口袋里的奖励的金钱,那

种油然而生的自豪感,至今难以忘怀。多年后,当我们第一次用双手在工作中赚取第一份金钱时,想起当年那个跑环赚钱的自己,那份战胜困难的单纯坚持,不由会心一笑。

西游十年:十大经典玩法

  回合制网游应该怎么玩?作为回合制网游巅峰王者,网易大话系列自2001年起,陆续开创了众多脍炙人口的玩法:《大话西游2》的聊天系统、跑环系统,《梦幻西游》的科举系统、《大话西游外传》的回合制超级联赛……每一个玩家都从中获得了属于自己的快乐,后来者也用借鉴的形式,表达着对经典玩法的认可和尊重。

经典玩法一: 聊天系统 (2001年)

  游戏内容与好友沟通,只能当前模式和发邮件。没有密语、没有对话框、没有组队对话模式选择……网游发展初期,这些在现今看来已经是平常的功能,却都是大话系列独创的效果。自此以后,网络游戏真正成为人与人之间互相交流的平台,游戏不再是单一的打怪,而有了更多符合人性需求的沟通。

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经典玩法二:帮派系统 (2001年)

  玩游戏找个好帮派很重要?下副本需要帮派老大带?在大话系列之前,一切都是浮云。在如今网游中举足轻重的帮派、势力模式,正是由大话系列首创,并被无数后来者仿效。由此衍生的各种帮会玩法亦是层出不穷。

经典玩法三: 科举系统(2001年)

  在游戏中寓教于乐,传递中国文化、知识,是大话系列开创的又一重要系统玩法。包含了涉及天文地理等多方面知识的“科举考试”,不仅让玩家体会到了昔日“国考”的流程,也在游戏中熟悉了诸多知识,为玩家所津津乐道。而后的国产游戏中,多有借鉴。

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经典玩法四:师徒系统

  但是,当你还是一个新人的时候,看着出生地图上方的天空,四周浩渺的海洋,难免会有点不知所措。此时,你是如此的希望有那么一个人可以走到你的面前,微笑地说:没事,我来教你——这就是师徒系统重要性,一个强有力的游戏内人际关系纽带,让新玩家迅速融入老玩家,感受到网络交流热度的设定之一。此功能非常有效的将具备一定游戏经验的玩家和新手捆绑到一起,对于促进玩家交流。一个好的徒弟或者师父,让我们的游戏之旅更加轻松、惬意。

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西游独领风骚十年:回合制创新难见新意

  独步江湖者,必有不凡修为;而称霸江湖者,则定为修炼一身常人难以企及的盖世神功。作为回合制网游的王者,网易大话系列在过去十年中,修炼了一身绝学,开创科举答题、坐骑加点、婚姻系统等一系列经典玩法,为回合制游戏注入无尽活力。然而,在网易模式之后,各游戏公司研发回合制网游纷纷向网易看齐,同质化现象严重已经造成玩家的游戏欲望降低。

  在热闹纷繁的新作喧嚣之后,换汤不换药的玩法让新出的回合制网游在2011年渐渐有走低之势。

同质化:网易模式之后再无来者?

  挖宝,跑环,捉妖,养宠,PK赛,答题……网易大话西游系列在十年发展中创造了太多的经典玩法。而这些玩法,在国内网游企业后续陆续推出的回合制作品中,屡见复制。如人气作品《问道》的答题系统,《水浒Q传》的婚姻系统,《梦幻诛仙》更是完整借鉴了《梦幻西游》的各种设计玩法。但是,这种表面的百花齐放并未掩盖一个不争的事实:回合制后来者,

没有让人眼前一亮的创造性设计,亦无让人流连忘返的新式玩法。借鉴经典不会做的差,但是不创新一定做不好。大量的雷同设计,让回合制游戏在推新方面远远落后于日新月异的3D即时制网游。

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即时网游发力:魔兽军团的摧城拔寨

  作为回合制网游的老对手,即时战斗网游从未放松过对回合制网游的市场分化脚步:从早期的《传奇》与《石器时代》,《奇迹MU》与《大话西游2》的正面碰撞开始,一直到近期的《魔兽世界》、《剑网3》,越来越精细的画面和丰富的游戏玩法,让各种即时战斗网游都在展示一种势不可挡的前行气势。就在回合制新网游停留在借鉴、复制的过程中,即时战斗网游早已在操作感、画面效果等方面取得长足发展,玩家阵营稳步扩大。

不破不立:回合制变局仍需领头羊

  回合制网游是否真就眼睁睁的看着即时战斗网游、休闲游戏甚至flash小游戏一步步分流玩家?答案是否定的。从1997年单机回合制王者《仙剑奇侠传》开始,回合制玩家就牢牢占据客观的游戏玩家阵营。放在回合制网游面前的,是革新玩法,以更好的创意、更新的形式,来给广大的回合制玩家一个不再单调的模式。作为国内回合制网游王者网易以及诸多回合制研发公司,势必将在研发新一代回合制网游上付出行动。最为回合制玩家的我们迫切的希望着惊喜早日到来。

  看上去是一片欣欣向荣的歌舞升平,实则走进胡同徘徊死角找不到出口,而在2010年应该开始逐步步入瓶颈期。站在2010年网游产业第二个新十年发展的起点,2D回合制网游已迎来了危机与升级博弈的零界点。

玩家变迁:新生代网游花落何方

  回合制网游应该怎么玩?作为回合制网游巅峰王者,网易大话系列自2001年起,陆续开创了众多脍炙人口的玩法:《大话西游2》的聊天系统、跑环系统,《梦幻西游》的科举系统、《大话西游外传》的回合制超级联赛……每一个玩家都从中获得了属于自己的快乐,后来者也用借鉴的形式,表达着对经典玩法的认可和尊重。

早期回合制玩家:社区平台的交友之道

  现在各种类型游戏的玩家,很多都是源自早期回合制玩家。应该说,在01、02年,正是80后陆续进入高校,开始成长的时代。这批经历时代变革的第一批独生子女,各个来自于集万千宠爱于一身的家庭,在缺乏手机、email、QQ沟通的童年中成长,大多缺乏对同龄人的包容思维,缺少与其他同龄人协作、配合的基础,易滋生孤独感。

  而在以网易大话系列为核心早期中国回合制网游游戏中,恰恰是精准抓到这批80后的心理,战斗过程中的策略配合,团队成员之间的交流探讨,以及在游戏世界中冒险游历,这些内容才是游戏的核心。大话系列就是围绕此点设计出细致周到的互动交友体验内容,以各种首创的师徒系统、结拜系统、婚姻系统等,将一个一个80后回合制玩家捏合在一起,产生彼此依赖,将80后闭合的心灵彻底解放,产生不可逆转的玩家纽带。

新生代:网络新生代的别样需求

  十年光阴,最早一批的回合制玩家大多已结婚生子,成为家庭顶梁柱,短平快是他们新的娱乐需求方式,于是或告别游戏,或转战时间消耗更少、刺激度更大的即时战斗。

  而新进入回合制网游的玩家也显示出了自己的特点。这批以80末、90初为代表的新生代回合制玩家,从小在手机、Email、QQ等各类交友、沟通工具中成长,对于他们而言,交友的需求远远不及早期回合制玩家那么迫切。对于此类玩家而言,唯美的画面,更加刺激的战斗感受,各种实现“消除无聊”的玩法,或许是他们更为真实的需求。这亦是即时战斗类网游越来越多吸引玩家关注投入的一个重要原因。

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次时代回合制:3D下的别样唯美?

  根据这两代回合制玩家的异同,我们可以大胆猜测,在经典2D回合网游持续辉煌的同时,一种有别于早期回合制玩家心态的新生代回合制网游必将诞生。它应该是集合360度视觉体验、逼真的场景设计以及海量精美玩家装扮的视觉系新回合制;同时满足精准判断的,爽快操作感,让传统回合制的战斗魅力融合其中,将“你来我往”的游戏模式推送到更高的层次。这种定位清晰的新生代回合制网游,势必将吸引在即时战斗中搏杀的潜在玩家,同时满足更多新生代回合制玩家的需求。