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《武魂》不删档封测711开启 探索2.5D战斗新模式

2012-06-30
核心提示:网易动作武侠新游《武魂》精英测试已完美收官,完成从强调打击感到全面提升战斗品质的蜕变,其劲爽战斗及流畅操作获得玩家和媒体一致认可。经历数万线上玩家综合审评,及5省网吧玩家深访调整,《武魂》新一轮迭代优化已趋完成,将于7月11日开启不删档限号封测。

  网易动作武侠新游《武魂》精英测试已完美收官,完成从强调打击感到全面提升战斗品质的蜕变,其劲爽战斗及流畅操作获得玩家和媒体一致认可。经历数万线上玩家综合审评,及5省网吧玩家深访调整,《武魂》新一轮迭代优化已趋完成,将于7月11日开启不删档限号封测。

  这是继精英测试后,《武魂》在玩法多样性、交互性及持续性上的重大内容放出。将以玩家体验为重心,在视效体验、玩法类型、战斗互动、操作性能、属性成长方面推出大量新内容。务求从战前、战中、战后3个方面改变2.5D游戏固有模式,为玩家提供标杆式的最高质战斗体验。

视频1:《武魂》劲爽动作超强打击感:

战前:独特碎片式MMO玩法 按时按需自由选择

《武魂》玩法多样 高品质战斗欲罢不能
【《武魂》玩法多样 高品质战斗欲罢不能】

  在加入帮会、刷塔、押镖等多种新玩法后,《武魂》玩法系统格局全盘转变,率先进入碎片式MMO时代。过百种战斗玩法,PVE和PVP双向发展,让玩家可根据时间和需求自由选择。如果玩家时间充裕且队伍成熟,可挑战大型多人副本及跨服战场;时间紧迫或只身一人则可选择迷宫型玩法“夺宝奇兵”,或投机玩法“如意签”。碎片玩法更好满足玩家不同时间和人数的娱乐需求,随时随性享受战斗乐趣。

  另有实时匹配组队系统辅助,为不同等级、装备的玩家智能筛选团队成员,一键组队,实现战前“0等待”,提高社交便利性,无需再为寻找队友烦恼。

战中:即时演算打斗互动 战斗体验再提升

即时演算场景交互 战斗反馈更真实
【即时演算场景交互 战斗反馈更真实】

  不删档测试版本首次将即时演算全面运用于战斗中,令发招、弹道、命中3个战斗要素呈现更大随机性,战斗体验再提升。伴随场景互动元素加入,玩家与战场环境实现即时交互,战斗反馈更真实。

  即时演算对提高操作深度同样有效,令玩家在战斗过程中出现明显可被控瞬间,如在强力物理技产生后坐,法术技加入起手势和收手势等。在高速APM判定系统及0延迟操作的支持下,这些瞬间将为战斗增添更多变数。经5省玩家实测,加入更多可控瞬间后,玩家因操作而获得的优势更强,有助加强战斗满足感。

战后:加强收获优化经济 玩家利益排首位

注重玩家利益 令每一场战斗都爽快
【注重玩家利益 令每一场战斗都爽快】

  应玩家需求,《武魂》不删档测试更注重玩家成长体验,将在游戏中投放更多、更好、更全的掉落,提高战斗收益。投放收益覆盖装备、强化、成长、交换等多个方面,全面满足玩家多种成长需求,并促进游戏内经济系统绿色发展。将玩家利益放首位,也是《武魂》始终坚持的开发目标之一。

  网易2012动作武侠力作《武魂》——由玩家亲手监制的高品质战斗,7月11日不删档测试全面开启。全新门派定位,更多特色玩法等不删档测试信息,敬请留意官网及后续消息。

关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。
  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。
  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。
  >>《武魂》官网