专访:网易首款三国MMO低调现世

  一直以来,网易公司凭借强大的研发能力,占据网游市场大量的份额。旗下《梦幻西游》、《大话西游2》为首的西游产品成为业内公认的回合制网游标杆。

  继西游之后,网易于2010年推出其首款三国题材网游《易三国》,拉开网游三国系列的序幕。为此,记者采访了《易三国》的产品经理。

  记者:您好,很高兴能采访到您,能否先简单介绍下《易三国》?

  吴经理:《易三国》是以三国为背景开发的2.5D回合制的网游。在开发组的努力下,对三国题材赋予了全新的诠释,呈现给玩家一个朴实、完整、英雄辈出的三国时代,相信会给大家带来全新的体验。

  记者:现有的三国游戏基本以“战争”为主,而您是用“朴实、完整”来形容《易三国》,可以解释下吗?

  吴经理:《易三国》不是一个战场,而是呈现了整个三国世界,让玩家去参与历史、感受三国。它区别于现有的三国题材网游,不会过分强调PK玩法,而是玩家提供了很高的自由度,营造一种朴实、和谐的三国氛围。三国时期,不仅仅有英雄、名将、群雄争霸,还有商人、农民、铁匠,以及质朴的生活。为了展现一个完整的三国,《易三国》提供了多种多样的游戏玩法和升级方式,玩家可以选择经商、耕田、征战……去亲历三国的田园生活和沙场征战。无论是横刀立马、成就一方霸业,还是与世无争、尽享悠然生活,在《易三国》,你都能体会。对于喜欢三国的玩家而言,这才是一个完整、真实的三国世界,一个可以融入、体味的三国。

  吴经理:此外,“朴实”还有另外一层意思,《易三国》强调“理性消费”,不会利用玩家的一些心态去刺激消费。在《易三国》,玩游戏是一件快乐的事情,而不是玩家间的装备比拼,这也是其“朴实”、“厚道”的原因。

  记者:相信很多玩家对“理性消费”都非常好奇,请问,这是如何实现的呢?

  吴经理:网游收费模式一直受到诟病,“时间收费”和“道具收费”的争论也由来已久。在《易三国》设计之初,我们针对收费模式进行了仔细的调研,发现主要存在4个方面的缺点:1、时间收费上线即收费,摆摊、聊天也需要花销。2、时间收费游戏大多需要玩家耗费大量的游戏时间,玩起来太累。3、道具收费鼓励道具,游戏变成玩家间的装备竞赛。4、道具收费装备可以直接购买,容易泛滥,装备贬值太快。

  吴经理:针对这种情况,《易三国》引入了精力值系统进行收费。玩家通过购买或游戏内获取精力丹,从而获取相应数量的精力值。玩家在获取经验、奖励的时候,会扣取相应的精力值,而摆摊、聊天等则完全不需要花费精力值。同时,《易三国》官方不会出售任何道具,避免了“人民币玩家”的大量滋生,营造了一个公平的游戏环境。此外,《易三国》开发组提出了“市场经济”的概念,将游戏内货币和精力丹的效果进行挂钩,使游戏币和装备最大程度上保值。真正做到“比时间收费更轻松,比道具收费更保值”。在3月5日的活动中,大家可以抢先了解这种新型的收费模式,一起见证“理性消费”的游戏时代。

  记者:恩,相信“理性消费”的理念一定会受到玩家们热烈欢迎。作为三国迷,我有一个顾虑。三国是个很有魅力的时代,很多人都有“三国情节”,他们对游戏也是最挑剔的。《易三国》是如何满足三国迷的需求呢?

  吴经理:从策划到美术,我们都是三国迷。在开发过程中,经过无数次的争吵和讨论,最终确定了《易三国》现在的样子。我们希望《易三国》能最大限度的表现三国时代,展现那个承载很多梦想和情怀的世界。例如游戏中的“剧情副本”,玩家可以扮演刘备和关羽、张飞桃园结义,去重现历史事件,感受那个时代。类似的“剧情副本”还有很多。

  记者:看三国的时候,对那个时代充满向往。很期待能挑战一下这个“剧情副本”,自己去参与到三国历史中去。

  吴经理:欢迎去体验,给我们提供更多的建议。在《易三国》中,不仅可以通过“剧情副本”和历史人物互动,还会在野外打怪、做任务的时候遇到关羽、赵云、许诸等武将前来助阵,更可以和诸葛亮等同朝为官。例如我本人很喜爱赵云这个人物,和他并肩作战,是一件非常畅快的事情。

  记者:作为一款回合制网游,《易三国》是否秉承了网易西游系列的游戏特点和魅力?

  吴经理:《易三国》传承了网易回合制游戏特点,但在此基础上进行了大量的创新和完善。例如战斗系统中加入了战棋元素,在收费也采用了创新的模式。其实做游戏就像抚养孩子,从出生到长大,都倾注了很多的心血。产品品质就是我们设计人的骄傲,我和伙伴们会一直努力,不断完善,将《易三国》做到最好。

  记者:据说《易三国》在战斗玩法上进行了创新,融入了战棋元素。可以简单的介绍下吗?

  吴经理:对回合制玩家而言,战斗技巧和团队配合是决胜的关键,这些因素通过战棋元素得到更好的表现。在《易三国》中,战棋元素有3大表现。首先,在战斗中,角色可以在棋盘状的场地中移动位置,形成不同的阵法,这些阵法均来自于诸葛亮的“八阵图”,具有不同的效果加成。其次,群攻技能区别于现有游戏,具有不同形状、不同尺寸的攻击范围。这两点就构成很有特色的战斗方式。例如,我方4人站成方形,对方的方形群攻技能一次可以攻击4人。但是,如果我方移动位置,分散开来形成“虎翼阵”,不仅获得对应的属性加成,还使得对方只能攻击到1-2个人,甚至攻击完全落空。整个战局就完全变样了。不仅如此,战棋元素还有第三个内容,战场随机掉宝,移动到对应格子上,会获取临时性的状态加成。总体而言,战棋元素使得整个战斗更具有策略性和竞技性,带给玩家一种调兵遣将、运筹帷幄的战斗体验。

  记者:如果说普通的回合制是玩家间的战斗,融入了战棋元素之后,《易三国》的战斗像是两军对垒,不仅仅靠角色技能,还融入了智慧的对抗。

  吴经理:是的,从某种意义上说,《易三国》的战斗是“智者之战”。在3月5日,《易三国》将开启前哨赛,届时将为广大玩家奉上4重奖励。更在3月6日20:00-21:00,进行万点网易点卡的大派送,上线就有好礼,期待大家的参与。

  记者:预祝《易三国》取得骄人的成绩,揭开网易三国题材的新篇章。那今天的采访就到这里,非常感谢。

  吴经理:谢谢您的采访,再见。

  编辑评语:作为网易首款三国题材网游,《易三国》继承网易回合制网游经验,展现完整、朴实的三国世界。此外,颠覆性的战斗玩法和创造性的收费模式,必将给网游市场输入新的血液。期待《易三国》的出色表现!