《塔罗牌的召唤》资料片转档计划

 

一、转档时间计划

  此次的转档工作我们将会从4月15日开始,为了保证转档工作的顺利进行,此次的转档我们不是所有服务器在同一个时刻进行转档,而是按照一定的顺序逐个地进行,每转完一个服务器之后我们会留出一定的时间进行转档观察,以确保迁移过程是准确无误的,最后一个服务器的转档工作最迟在4月30日之前会完成。
  详细的服务器转档顺序我们稍后会另行公布。

 

二、此次转档的核心原则

  此次转档最核心的原则就是保证玩家的利益尽可能不受到损失,在接下来的第三点中我们会详细地说明我们要做的事情,需要明确说明的是,我们会努力做到我们想做到的程度,但我们不能够保证所有玩家都会满意,我们需要在我们想做到的程度和我们能够做到的程度之间取得平衡,但可以肯定的是我们至少会忠诚于 “尊重玩家,把玩家放在合理的位置上”这个基本价值观。
  前两天的大压力测试事件让我想在这里说出以下的这段话:我们双方都需要有相互理解和相互妥协的精神,唯有这样才能够把游戏继续下去,尊重玩家的利益、坦诚地与玩家交往是我的一个基本理念,但同时我也要确保游戏朝正确的方向不断地走下去,这才是硬道理。

 

三、此次转档可能涉及到玩家利益或者需要玩家适应的部分调整

  1、我们将会提供已删除人物的恢复功能,玩家可以在人物选择界面上进行已删除人物的恢复操作;
  2、我们将会提供软键盘功能、仓库密码保护功能、人物删除保护功能、装备绑定功能以增强对玩家数据的保护; 但将军令、电话密保、手机密保、密码卡等防盗措施在正式转档之后会尽快开放;
  3、我们将会对人物升级曲线进行微幅的调整以使之更趋合理,同时会修正99级之后玩家杀怪无法获得经验的BUG,此次涉及的调整主要包括人物升级经验重新设计、怪物经验重新设计、升级时间重新规划;
  4、在转档的时候所有属性点自动重洗,玩家可以重新分配自己的属性点;
  5、关于技能的转档原则:
  将原有技能熟练度系统更改为技能点数系统,随玩家等级提升,系统将给予数量不同的技能点数。同时,在转职时赠送一定技能点数。对于不小心加错点数的情况,可以在各镇的镇长处进行技能点数的重置。
  6、我们将会对飞行操作和空中战斗操作做小幅度的微调,解决目前影响比较大的几个缺陷,但不会做大幅度的调整,整个飞行操作和空中战斗系统需要在转档之后才会进行更全面的设计;
  7、由于绿装严重地破坏了游戏的平衡,某种程度上使得老玩家手上的所有装备均遭到贬值,因此资料片中的绿装产出将会暂时关闭;
  8、新资料片中的特效破坏了老飞飞特效武器的价值,因此暂时关闭新资料片中的特效投放,以保证老飞飞特效的价值不受损失;
  9、关于首饰的转档原则:
  1)新资料片里面首饰太过泛滥,必然会使得老飞飞的首饰大幅地贬值,为了保证老玩家手上拥有的首饰的价值不受到过度冲击,暂时关闭新资料片里面的所有首饰产出;
  2)老飞飞首饰的装备数值在转档之后按照韩版的设计部分会有小幅度的调整;
的装备数值都有小幅度的调整,饰品部分也会做相应幅度的调整以保证整个装备系统的公平性。
  10、关于精炼物品的转档原则:
  1)老飞飞的所有精炼物品将按照原精炼等级和原精炼属性平行转档;
  2)老飞飞同等精炼等级所产生的效果在新资料片中基本上保持原状,少部分略有降低,另外少部分略有增强,仍然完全沿用韩版的设计,暂时不做调整;
  3)由于新资料片中的打孔与镶嵌功能,与新飞飞未来的精炼系统设计思路相违背,因此暂时关闭,以免对玩家未来将数据迁移到新飞飞时产生冲击;
  11、金钱将按照1:1的关系转档;
12、部分老飞飞的物品在资料片中暂时没有用途,但在新飞飞这部分物品会重新用到,请玩家不要丢弃,这些物品会全部转档过来,具体包括有:采集器、矿石、烹饪材料等等;
  13、怪物AI会进行小幅调整,主要是解决怪物归属权问题和怪物目前被拖着跑等缺陷设计;
  14、剧团加成经验会进行一定幅度的上调;
  15、对角色名称中含有新字符集中不支持的特殊字符的处理原则:
  1)系统会自动对这部分角色名称更改为一个新名称;
  2)玩家在登录游戏时,系统会自动提示要求玩家重新命名;
  16、新资料片中没有提供结婚系统,但原来的恋人关系会全部转移过来,但暂时不在头顶上显示,后续我们会开发一套全新的恋爱系统;

 

四、关于《塔罗牌的召唤》资料片的再次说明

  此次的《塔罗牌的召唤》资料片是利用耗时一年有余研发出来的新技术引擎、采用韩版美术资源、仿照韩国2006年8月的策划案制作而成,与当前的运营版本相比,它增加了新职业(弓箭手)、二转8个职业、达肯3新场景、两个新的地下城、最高等级达107级的新怪物、以及新的任务系统等等。

  但是,我们想特意跟玩家说明的是,虽然《塔罗牌的召唤》资料片与当前运营版本相比已经增加了大量的新内容,但毕竟还是沿袭着原有的基础架构,所以不平衡现象虽然有所改善但仍然比较严重,而新增加的玩法内容也存在诸多不合理的地方需要在测试过程中不断进行微调,对于《塔罗牌的召唤》资料片所存在的这些弱点,我们自己是清醒的,在接下来的时间里,我们除了会不断修正玩家反映的各类BUG之外,还会对目前存在缺陷的玩法进行不断的优化以使玩家在游戏里面得到更好的体验,换言之,虽然我们知道《塔罗牌的召唤》资料片仍然存在着许多先天性的缺陷,但我们仍然会通过持续改善使玩家尽可能得到更好的服务,这种改善一直会持续到新飞飞的正式推出。

  另外,需要特别说明的是,这次推出的《塔罗牌的召唤》资料片仅仅是老飞飞的一个资料片而已,它不是新飞飞,新飞飞我们将会采用全新的技术引擎和全新的策划案进行制作、但考虑到适应老玩家的习惯,我们会采用韩版美术资料和老飞飞的一些操作习惯,新飞飞目前我们还在开发之中,没有这么快推出。我们之所以在这个时刻推出这个资料片,主要是考虑从2004年12月飞飞公测到现在开始,玩家已经等待了够长时间了,在这漫长的两年时间里,我们一直无法为玩家提供更好的服务,为此我们也深感歉意,为了为玩家提供更好的服务,我们决定研发新飞飞,为了保证新飞飞的品质,我们重新开发了新的技术引擎、重新设计了新的策划案,而这些是需要时间的,我们希望在新飞飞诞生之前,快速为玩家开发一个新的资料片以让玩家在游戏里面能够得到更好的体验,这就是为什么我们要开发《塔罗牌的召唤》资料片的原因之所在。在此,我们想再次跟玩家说明的是,这次的《塔罗牌的召唤》资料片是我们沿用的是韩国2006年8月份版本的设计,里面的缺陷还有非常多,玩家不要期望过高,我们的期望只是希望通过推出这个新资料片能够改善目前为玩家提供的服务,如果能够达到这个目的,我们就已经很开心了,毕竟这不是新飞飞。