征战天下第一炮 势力攻伐燃起战火

             ——《天下贰》势力攻伐玩法前瞻

 

  随着《天下贰》公测的开启,各路人马纷纷云集天下贰的大荒世界,投身到了轰轰烈烈的为天下而战的历史洪荒之中,在这里修身,齐家,治国,平天下。
  经过一系列版本的更新完善,在即将开放的新版本中,天下贰的世界将再次进入一个新的纪元,一个新的名词将势必成为最具争议的焦点——“势力攻伐”,一个全新的玩家合作战斗对抗玩法登上历史舞台,天下洪荒征战天下的战火开始点燃!

  玩法简介:
  “势力攻伐”又称“势力战”,是一种势力与势力之间开启合法Pk的独特玩法,在势力战期间,交战势力之间的成员将卷入这场势力之间的战斗,必须为捍卫自己势力的尊严而战斗不息。在势力战过程中,交战势力的成员可以互相厮杀而不受到pk惩罚。

  玩法大概内容前瞻:

  1. 发动势力战
    势力主或尚书可以向某势力发动"攻伐"。并且攻伐的对象只能是3级或以上势力。当选择"攻伐"指令后,会弹出当前所有势力列表,选择目标势力后"确定",即发出攻伐要求。
  2. 势力战应战

  被挑战的势力主有3个小时的时间来选择是否要应战,如果确定应战,则会开始双方的势力战,如不应战,则表示拒绝对方的挑战。当然,无论是发起攻伐,还是拒绝应战,都并不是无条件的,这个神秘的条件是什么我们暂不揭晓。

  1. 势力战开启
    势力战开始时,双方势力所有在线成员处都会显示"和(某势力)进入战争状态",系统会根据双方势力等级分配"兵力值",势力战持续时间为12小时。在势力战状态下的势力成员之间即可进入无pk惩罚的厮杀。
  2. 势力战的胜负判断
    在势力战持续时间内,隶属于双方势力的成员,每死亡1人次,则其所属的势力兵力值减少1点。当势力战时间结束后,兵力值低的势力为失败方。在势力战时间内,兵力值减少为0的势力也为失败方。
  3. 失败惩罚
    失败方势力将会被系统扣除50黄金作为势力战失败惩罚。
  4. 其他:
    一个势力允许同时和多个势力进行势力战。

  以上内容只是势力战的一个大致的内容前瞻,具体内容还尚未得知。不过就从拿到的资料看,势力战势必成为天下贰除城战外的另外一个高度自由,充满话题性的玩法。在这种玩法系统的规则之下,玩家们会有怎么样的发挥呢?
2007年4月,势力战的开放,是天使?还是魔鬼? 让我们拭目以待势力攻伐(势力战)玩法的开放吧!