游戏基地:麻辣专访梦幻主策划小白

   2006 平安夜《梦幻西游》同时在线人数突破133万,再次刷新历史记录,你认为能取得如此成绩的最大原因是什么?
  答:06年梦幻西游走的比较坎坷,意外不断,所幸公司上下齐心协力,开发组加强游戏安全防范、改良游戏设置,拉近与玩家距离,才使梦幻最终于走出困境,在广大玩家的支持下,于12月24日再创新高。

  虽然取得了133万同时在线人数的出色成绩,但《梦幻西游》玩家流失的情况也是很明显的,网易如何看待这个问题?将有什么措施?
  答:在2006年第3季度,《梦幻西游》确实经历了流失率上升的情况,我们分析的主要原因第一是盗号现象加剧、第二是游戏内容开发与玩家需求有一定偏差,还有维护故障率增多也是原因之一。针对这些情况,我们在第3、4季度倾力研究防盗号措施,让策划更多的在论坛与玩家沟通,同时也加强了维护内容的测试,三方面的措施受到玩家的欢迎,促进了流失玩家的回流,我们的数据监测反映第4季度流失率大幅降低,而回流率则大幅上升。所以今后我们将会继续强化这几项措施。

  合区后的服务器目前状况如何?是否达到了预期的目的?很多没合区的玩家都要求合区,那么这些玩家需求能得到满足吗?最近还会有多少区进行合并?
  答:目前合并的服务器目前运行状况良好,玩家在一起和睦相处,气氛融洽。服务器的合并我们会根据服务器的具体情况进行筛选。一切顺利的话年前还将进行另外一批规模较大的服务器合并,争取让所有服务器过个热闹的农历新年。

  《梦幻西游》已经运营3年了,对于延长其生命周期网易将会有什么措施?是否会像大话一样推出新梦幻这种类型的产品?
  答:梦幻可加强的地方还很多,未来一段时间的工作将以增加玩家综合实力、加强团队配合以及帮派的发展为主要内容。新梦幻产品的制作暂时还未考虑。

  《梦幻西游》春节期间将有什么大型活动?
  答:我们将于春节前推出07年的春节线上活动,除了往年都有的燃爆竹、赶年兽外还会增加一些新的元素。同时由于今年的农历除夕是2月17日,在春节活动推出前我们还会开放情人节线上活动。

  盗号猖獗是每个热门网游都不可避免的问题,虽然网易已经做出了不小的努力,但还是有很多玩家对此不甚满意,网易将来还会在安全性方面做哪些方面的加强?
  答:安全问题不是设计某个系统或措施就能一劳永逸的解决的,我们要做的就是一直持续的和盗号者斗争下去。我们现在正在做的包括2月即将推出的“赠点推广将军令”活动,2月即将出的新的“免费密码卡”防盗措施、以及在争取恢复“电话密保登录验证”功能(因为我们还无法解决电话拨打量过于巨大的问题,所以只能针对很高等级的少部分人开放),同时我们的反盗号小组会一直做技术方面的改进来保证客户端的安全。除了这些防范性的措施外,我们还在研究一种可信的交易平台方案,来打击盗号者洗钱的途径。

  不少玩家对《梦幻西游》现在的平衡性表示了质疑,认为高攻高妙系的优势太明显,大量冷门门派实用性越来越低,对此网易将如何处理?
  答:高攻高秒的门派是游戏中的一个组成部分,但是辅助系也在扮演着重要的角色,梦幻的玩法里是需要各门派齐心协力配合进行的。一个游戏的平衡调整是每个游戏开发部门的一项长期工作,梦幻开发组也不例外。前一段时间我们对部分飞升法术进行了修改,接下来我们还会陆续对部分门派技能进行适当调整。

  《梦幻西游》是否会有续作?
  答:目前暂时还没有开发续作的考虑。

  现在3D网游已经慢慢成为主流,《梦幻西游》作为一款2D回合制网游,将如何面对这个挑战?网易今后还会开发新的2D网络游戏吗?
  答:从梦幻西游和大话西游II的运营情况我们可以了解到,2D回合制的用户群数量是很庞大的。2D游戏有其独特的魅力,网易今后肯定还会开发2D游戏,走2D和3D并重的开发路线。

  您认为《梦幻西游》的成功经验能复制吗?网易如何在其他游戏的运营上发挥在《梦幻西游》上积累的经验?
  答:中国游戏开发运营的经历还很短,很难说现在的成功方式就是绝对正确的,这需要时间去验证。网易各个游戏的开发组都是由资深的制作人领导的,他们会对有用的经验加以利用,并且会自行创造出成功的新方式。现在的网游时代应该是百家争鸣的。

  对把矛头直指《梦幻西游》同类型网游《水浒Q传》,网易是如何看待这位对手的?
  答:许多网游都拿自己和《梦幻西游》进行直接比较,我也相信这些网游中会有几处地方或几个系统设计的还不错,不过我不大喜欢这种比较方式,往往带有片面性而显得不公正。近期比较忙,忘了关注一下这款游戏,实际上我们希望能有一些游戏内容开发能力强的竞争对手,这样才能让我们自己的开发力量更快成长。

  《天下贰》推出后,网易将如何处理包括《梦幻西游》在内的四款MMORPG的关系?在有限的资源下,将采用何种措施满足不同游戏玩家的需求并实现每款游戏的价值最大化?
  答:无论多少款游戏都不需要进行特别的关系处理,因为网易的每款游戏都由相对独立的小组开发和运营,各自提出需求,很少会受其它小组的影响。各小组对自己的产品负责,对自己的用户负责,针对自己的目标用户群去设计开发。

  网易对免费运营有什么看法?未来会不会在某些游戏上采用这种运营方式?
  答:网易不会排斥任何一种正当的收费模式,所以免费运营这种收费模式网易也会在未来的某些游戏上进行尝试,不过这主要是由具体游戏的制作人来决定的。