修身齐家治国平天下《天下贰》产品经理叶航专访

  《天下贰》是网易耗时三年、全力打造的一款以中国上古神话为背景的全3D 即时战斗类MMORPG,从2006 年年初一次开启内测,到目前正式开放了第一阶段公测,《天下贰》这款产品一直对外保持着一种神秘感——虽然已经开放了大批游戏帐号,但是相比于想要进入《天下贰》世界的玩家来说,仍然是远远供不应求的。让我们来看看《游戏基地》杂志对《天下贰》产品经理叶航先生进行地专访。

游戏基地:春节前《天下贰》会完全开发测试吗?
叶航:天下贰的压力测试将会延续到春节后

游戏基地:春节会举办哪些线上活动?
叶航:春节由于还处于压力测试状态,因为暂不会举办线上活动。

游戏基地:《天下贰》会采取什么样的收费方式?
叶航:天下贰会采取按时间收费,也就是传统的点卡收费模式。

游戏基地:在公测到收费的这段时间里网易主要还需要进行什么工作?或者说哪些完善和准备?
叶航:在公测到收费我们将主要进行系统稳定性的维护,以及BUG的修正,同时会准备和测试一些收费后要对外公布的内容,例如商会和地下城等。

游戏基地:《天下贰》采用帐号电话绑定主要是出于什么考虑的?安全性吗?这一阶段的测试之后再申请帐号还需要电话绑定吗?
叶航:电话绑定主要是为了在正式运营后为玩家提供更全面的安全保护通道。目前还有很多玩家对电话绑定不是很了解,以及提出了很多希望和建议,我们在正式公测时会根据玩家的建议和需求,经过考虑后再做出调整。

游戏基地:从现在来看,《大唐豪侠》并没有获得像大话或者梦幻那样的成功,那么网易是如何思考自己在即时制MMORPG以及3D MMORPG这条道路上的发展?通过《大唐豪侠》又获得了怎样的经验?
叶航:首先,作为一个网游来说,看的是长期的发展,并非是短短几个月内的成绩,因此我们并不能断言说《大唐豪侠》就是失败的。其次,在后续的发展上,我们都会坚持网易开发游戏的一贯方针,注重运营后的持续开发和服务,以不停给玩家提供更多的新游戏乐趣体验为主。

游戏基地:《天下贰》自推出至今已经经过许多次的测试,在哪些方面有了根本性的改变呢?比如说职业技能、生产系统等等。
叶航:从测试以来,我们已经根据玩家的测试反馈多次修改过技能,很多看似很小的修改,就会造成一个门派玩法的变动,也有很多玩家根据这些改动,在不断的给予我们更多的反馈意见,类似的修改,我们还会一直进行下去。

游戏基地:有玩家反映说游戏的硬件要求过高,希望能优化游戏引擎,您如何看待这个问题?
叶航:不可否认我们在技术方面比起国际水平还是有一段不小的差距的,但我们的开发人员一直在努力,相信各类优化将会越来越好。

游戏基地:“天下”是一个很好的征战题材,网易打算围绕这一点开展怎样的官方赛事呢?是否也会参照大话和梦幻那样举办联赛?
叶航:攻城只是天下贰的一部分PVP内容,天下贰此后还会开设大型的个人战场,团队竞技场,个人竞技场,地下竞技场等一系列有关PVP的内容,当时机成熟的时候,我们也会考虑开展跨服务器的联赛。

游戏基地:我记得网易在最早谈起《天下贰》的时候谈到一个“修身、齐家、治国、平天下”的说法,您觉得游戏是如何实现这一点的呢?
叶航:不是最早,这一直就是贯穿《天下贰》始终的内容,其实以前也说过很多次了,当玩家还在进行自我修炼,进行自身角色的培养时,这就是一个典型的修身过程,而当他进入一个势力,甚至进入争夺天下的道路时,他也就自然进入了这个传统儒家所推崇的循环圈中。

游戏基地:可以说外挂和盗号是目前游戏运营商面临的两大问题,许多玩家认为网易做得最好的一点在于反外挂,这一点可以说有目共睹,但是网易也在安全性上遇到了一定的问题,《天下贰》会有哪些未雨绸缪的措施?
叶航:目前的电话密保其实就表明我们对安全保护工作的重视,还在测试期间就已经展开了安全保护的第一步工作,后续我们将通过在游戏外部的将军令,电话密保,密保卡,以及在游戏内部的密码锁等等综合内容构成一道完整和稳定的玩家帐号安全保护线。

游戏基地:《天下贰》的玩家站下一步打算如何发展?
叶航:我们建设玩家站的目的有两点:1、供玩家查找资料、攻略;2、建设成线下交流平台,和游戏(线上)形成有机的互补。但目前我们的游戏还处于压力测试阶段,所以内容以攻略为主。随着公测的到来,我们会逐步开放视频、截图、势力博客等栏目,而且势力博客将会和游戏打通,部分资料也会从游戏中同步过来,这样玩家就可以在游戏外进行交流。公测以后,随着游戏的进展,我们会考虑推出更多和游戏结合的特色栏目,并请玩家主持。